《光荣使命》开了个好头

近日,由南京军区委托某网游公司开发的解放军首款网络军事游戏《光荣使命》宣布正式研发成功。该游戏将装载在我国军队的局域网中,供战士们学习战法和娱乐。…[详细]

《光荣使命》并不对普通消费者公开,尽管大多数人无缘体会这款游戏,但花钱开发游戏是不是浪费,将美国作为假想敌是否合理,以及游戏是否足够原创等等则成为公共话题。其实,对于一款军事游戏而言,这些质疑实在有吹毛求疵之嫌,《光荣使命》不仅合格,而且优秀。

今日话题《光荣使命》独创之处甚多

2011-07-01 第 1713

今日话题
一,军队做游戏并非不务正业
网游《清廉战士》制作粗劣

1,在美国,游戏是有效的募兵工具

美国陆军沃德恩斯基上校说:“比起每年花的几亿美元征兵广告费来说,这款由五角大楼每年投资600万美元开发的游戏,效果显然要好得多。”他说的这款每年投资600万美元开发的游戏,是美国军方从2001年开始制作的系列游戏《美国陆军》,最初这个游戏的作用是为了让新兵在心理上适应战争,然而,美国军方很快发现,这个游戏更大的效用是拿来召募新兵,尤其是从2005年起,美军招兵现场门可罗雀的情况下。美国国防部一名官员说,《美国陆军》的目的是要同年轻人建立联系,鼓舞团队精神和发扬陆军的核心价值,使那些玩游戏的年轻人对军旅生涯产生兴趣,报名入伍。

《美国陆军》游戏提供免费下载,全美每天有3万多人同时在该游戏的官方服务器上注册。据统计,西点军校低年级班有20%的学生在入学前玩过这个游戏,20%-40%的新兵在入伍前玩过该游戏。美国几乎各地的部队都备有《美国陆军》这款游戏的光盘版本。…[详细]

2,美军还曾赞助大量军事训练游戏

不仅有《美国陆军》这样的征兵广告,美国军方从PS2时代就开始试图将游戏作为模拟作战的训练场。因为随着科技越来越发达,高科技战争越来越像游戏,而游戏也可以制作得越来越像真实战争,美国媒体日前报道称美军将斥资5700万开发“史上最真实军事模拟游戏”,美国军方预计将会在2012年1月,完成全部102个系统的整合,让士兵在游戏中熟悉和适应多部门协同作战的“打法”。事实也证明了军事游戏的训练价值,伊拉克战争爆发前,美军秘密开发了一款依照巴格达特征模拟的电脑游戏。战后统计结果显示,被派遣到伊拉克执行任务的人员中,未参加过该游戏训练的人员首次执行任务生存概率只有60%,接受过游戏训练的人员生存概率则提高到90%。

五角大楼除了开发过“美国陆军”之外,还有所谓的“第一人称思考家”系列游戏,旨在培养司令官们在信息超载的情况下做出艰难抉择。不仅美军有这些游戏,北约部队还有一款类似视频游戏名叫“与海盗协商”。 …[详细]

3,但在中国,“官方游戏”常常成为笑柄

与制作精良的《美国陆军》不同,中国的官方游戏常常沦为笑柄,最出名的例如一款名为《清廉战士》的游戏,玩家反映该游戏制作粗糙,涉及版权等问题,剧情的幼稚也被网民所诟病,游戏最后被当成笑料加以传播,甚至被形容为网游界的“芙蓉姐姐”。

在军事训练游戏当中,军队集体打“CS(反恐精英)”的图片早已经传遍了网络,并经常被拿来调侃军队“不务正业”,《光荣使命》的出现有望改变这一局面。不过美军用游戏训练,一般是把游戏挂在一套被称为VBS的仿真系统里,士兵身穿动作捕捉装备,拿仿真枪对着环绕屏幕进行训练,远非坐在电脑前用鼠标和键盘进行游戏操作这么简单,这方面的差距仍然有待追赶。…[详细]

二,设定假想敌也没什么不妥
《美国陆军》也有它的假想敌

1,假想敌不该是美国?

美国《连线》杂志网站5月17日对《光荣使命》进行了详细报道,并宣称“光荣使命”似乎是美国一款类似军事游戏的“仿造品”,报道还称中国的这款游戏不应将美军作为“袭击”目标。这篇报道将《光荣使命》和《美国陆军》进行了比较,认为尽管两款游戏类似,但二者之间有一个关键的区别:在“美国陆军”游戏中,坏人一般是中东或中亚地区的激进分子与恐怖分子,但“光荣使命”中的敌人“似乎却是美国军方”。报道称,游戏“有可能会误导中国接受培训者认为美国注定就是中国的敌人,并且不仅仅是在数字化战场中”。不过,目前从官方公布的内容来看,《光荣使命》并无和美军交战的情节,它只是描述了一次代号为《光荣使命》的军事演习。…[详细]

2,美国游戏的假想敌一向天马行空

《连线》杂志的指责显然是双重标准,一款游戏要起到训练士兵实战能力的目的,总要设定一个现实中存在的假想敌,《美国陆军》选择中东恐怖分子作为假想敌也是因为他们是美国军队现实中的主要交战对象,大概只有“戒网瘾教授”之流才会认为人们分不清现实与游戏的区别。

更何况,将他国军队作为假想敌的游戏在美国不胜枚举,俄罗斯,日本,中国,都曾经是美国众多游戏中的假想敌,在著名军事游戏《闪点行动》系列当中,即有将中国人民解放军作为假想敌的设定,而创下全球游戏最高销量的《使命召唤》系列,则擅长以电影桥段和争议情节引起轰动,例如其系列作品《现代战争2》就直接描写了发生在未来的美俄大战,该游戏还因为“制造”了俄罗斯机场大屠杀而引起美国多个民间团体的抵制,在今年即将发售的《现代战争3》中,还将出现伦敦地铁遭受恐怖袭击的情节。

三,《光荣使命》的原创性无可指责
寒霜引擎被众多游戏采用

1,《光荣使命》的确使用外国引擎

目前国内的网游制作水平总体上还停留在2D向3D跨越的时代,而《光荣使命》的演出效果确实令人耳目一新,令人怀疑是“仿造”国外同类游戏,而在该游戏的官方口径中对具体引擎内容避而不谈,更引起“抄袭”的质疑。

所谓游戏引擎,可以理解为控制所有游戏功能的主程序,从游戏的运算方式和系统运行,到游戏内的计算碰撞、物理系统,以及玩家输入的反馈,甚至包括树木,山川,河流等基本素材,都是游戏引擎中已经制作好的。可以说,我国目前还没有一家本土游戏公司具备制作大型3D游戏引擎的能力,由于购买先进引擎使用权动辄需要上千万人民币,因此大多数所谓“自主研发”的游戏都是使用OGRE等技术较为过时的免费引擎进行制作。

有国内媒体宣称《光荣使命》使用了“虚幻3”引擎,这大概是因为虚幻系列引擎过于如雷贯耳,不过虚幻引擎的渲染和光源处理非常亮丽和夸张,这决定了它更适合制作科幻和魔幻题材的游戏,很少有现实题材的游戏使用它,从《光荣使命》的演示效果来看,国外媒体猜测其使用的是寒霜引擎(Frostbite Engine),该引擎的制作者是瑞典DICE工作室,目前所有权属于美国EA公司,《光荣使命》的开发商很可能从EA购买了该引擎使用权。

2,但使用引擎绝不等于“抄袭”

使用成熟引擎进行开发是目前游戏业界的常态,在现代大型3D游戏当中,随着开发成本越来越高,已经没有厂家为每一款游戏单独制作一套系统,基本都是利用其它成熟引擎进行游戏开发。甚至在技术较为落后的中韩游戏产业中,由于竞争激烈,也开始越来越普遍的购买收费引擎进行游戏开发。

而《光荣使命》的人物形象、服饰装具、武器装备都是从部队真人实景捕捉模拟的,南京军区还专门为游戏组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉,并聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题,称《光荣使命》为一次自主创新毫不过分。…[详细]


开发军事游戏和制造枪支一样,是合理的军费支出,承认这一点,也许争议就会少一些。

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出品:腾讯网评论频道

本期责编:郑褚


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