近日,一部名为《网瘾战争》的视频风靡网络。该作品视觉素材截取自网络游戏《魔兽世界》,故事以九城和网易争夺《魔兽世界》代理权事件为框架,对各方的明争暗斗都嘲讽了一番。其中特别调侃了“网瘾治疗专家”杨永信,还融入2009年网络热点事件,比如上海钓鱼执法案,杭州70码飙车案等。对这部“山寨电影”,不少人甚至认为超越《阿凡达》…[详细]

 

其实这样一部完全宣泄玩家情绪的影片,自然不无偏颇。但我们平时多听到专家教授的声音,却很少听到来自玩家的声音,《网瘾战争》正是给人们提供了一个兼听则明的机会……

玩家:网络游戏是我们的心灵归属

“我们是玩着游戏长大的一代人”

上世纪80年代出生的人,大多和游戏一起长大。从当初的FC、街机、电脑室再到网吧,从俄罗斯方块、魂斗罗、星际争霸再到魔兽世界,想起曾经的游戏往事,爱怀旧的80后总禁不住“内牛满面”。

哪一代少年没有钟爱的游戏?网络游戏也并不特殊,它不过是继承了围棋、空竹、拉洋片、“靡靡之音”、电视机、变形金刚、大型游戏机的娱乐精髓,是孩子能接触到的最好玩的东西而已。 …[详细]

“当我们累了一天,打开那扇月租2000块的房门”

当越来越多的大学本科毕业生被迫接受几百元的月薪,辛苦劳累面对的是动辄上万元的商品房价格,而医疗、教育、住房福利对这一代人来说,只是很久很久以前的传说。

当许多年长者仍在用略带轻慢的语气以“80后”概念定义整整一代人,他们可能忽略:“80后”中年龄最大的即将三十而立,其中一部分已经到了成家立业的年龄,强大生活的压力正在吞噬他们。

每年都有上百万的年轻人遭受“毕业即失业”的困境,“啃老族”“月光族”“蚁族”——这代人遭受到了整体困境,生活压力挡住了梦想。…[详细]

“我们沉迷的不是游戏,而是这4年来的朋友和感情”

面对着社会现实的冲击与不顺,伴随着游戏长大的80后们,纷纷在网络游戏中,寻找自己的心灵归属。这时的游戏,已经不仅仅是一串数据线中的电子符号,而是玩家的回忆、感情、寄托和眷恋。

“这里有我们的朋友,我是说真正可以互倾感伤的朋友,这里有我们的理想,我是说那个带着公会兄弟再多打几个Boss的理想,这里有我们的红颜,我是说从来不会管我们要什么装备和金钱的红颜,这里有我们的家园,我是说建筑在精神上的不灭家园。”“我们只想安静地做一些自己喜欢的事情,让这份归属感永远保持新鲜。” …[详细]

“我们凭什么不能有每小时4毛钱的廉价娱乐?”

如果你每月的收入足够你开着奔驰带着老婆孩子到海边度假,你会选择坐在家里打魔兽吗?

想象中你每月的可支配收入能使你每周末去和同学朋友喝个小酒,吃个小菜,但现实是你只能和从未谋面的战友去和一个个想象出来的BOSS推来推去。打魔兽不是因为我们吸毒,而是因为我们寂寞。不是因为只有我们寂寞,而是因为我们没钱去用别的方法来排遣寂寞。

一小时4毛钱的廉价娱乐,在这个“蜗居”的年代,难道不是一种宝贵的精神文化生活么? …[详细]

然而玩家的归属感,屡遭传统价值的漠视与践踏

“难道我们连在自己的精神家园暂住都不行吗?”

这种仅仅属于自我范围的精神娱乐,却一次再一次被误解、被忽视,直到被剥夺。 从“电子海洛因”到“网瘾患者”,欲加之罪何患无词?一款已经运行四年的游戏,却还要等待批文才能内测,怎能不让玩家心寒齿冷? 魔兽的存在不是一种偶然,是一种必然,即使没有魔兽,也必然会有一款类似魔兽的游戏来主导这部分年轻人的娱乐时间,因为社会现实决定了这种娱乐手段是最便宜,最合理的。

网游“被妖魔化”

每个社会都有时代之痒,每个年代总有心灵之伤。每个新生事物的出现,总会伴随着不适应,伴随着非议。而如今,游戏玩家就在这种非议中饱受煎熬。文化的断层和话语权的缺失,让玩家们有苦难言,有冤难申。只能沦为一群无助的沉默羔羊,成为“精神病”,成为“吸毒者”,成为网戒暴利的牺牲品。 …[详细]

对现状的不满,让玩家们做出《网瘾战争》表达心声

“我的本意是期望魔兽玩家们能团结起来,发出自己的声音,争取到我们应该有的权益,让社会能正视我们的存在,让社会知道,我们并不是他们一直认为的那么玩物丧志。”——影片作者性感玉米

“我也希望,对于这些年轻人,不要有太多的联想,他们只是从玩家的心态,用了这样的一部影片‘网瘾战争’来表达自己。”——闾丘露薇

《网瘾战争》为什么这样红?除去视频里让人捧腹的桥段、时下流行的新新词汇,更深层次的原因大概是《网瘾》代表了绝大多数弱势网民,无论是魔兽玩家,还是非魔兽玩家,发出了他们内心潜在已久并且呼之欲出的呐喊。——网友 …[详细]

而影片的成功,恰证明了玩家群体的优秀,也是最尖锐的反讽

中国影片的无冕之王

谁说中国没有好电影更无好创意?谁说中国没有天才导演和鬼才编剧?你看以玉米同学为首的团队对中国社会生态的准确把脉,你看他们情感的投入与对剧本的真诚,你看他们对视频技术的娴熟运用,你看他们对每一个配音细致入微的拿捏,你甚至看他们在插入广告(反讽广告)时妙趣横生。声嘶力竭的黑色幽默,字字影射的社会事件,入木三分的独到解读,悲笑交加的爱情故事,以及对幕后人物的形象刻划,每一项都具有电影大玩家的手笔。 …[详细]

影片带来的不止是影响,更是希望

这部由一百多名网友“义务劳动”制作的“零成本”影片,却出人意料的成功,征服数百万网友,甚至被有些网友视为史诗巨制,“震撼超过阿凡达”,并在网上疯狂跟帖,敲出“岂能因声音微小而不呐喊”的文字。

反讽的气质呈现了时代悲欣交集的面容,但反讽的理念却赢得了受众雷鸣般的欢呼与鼓舞。而这正是无权者靠高水平的反讽与戏仿,所带来的胜利。

更难能可贵的是,这些年轻的制作人具有高贵的品质,他们失望过,却没有绝望,他们愤怒过,却没有偏激,他们无限热爱平等、自由和正义等人类的共同价值,所以《网瘾战争》让人看到了希望。 …[详细]

结语:

需要指出的是,《网瘾战争》代表了那些没有在网游中受到负面影响的一代玩家,发出的是他们的声音。而现实不是非黑即白,也有不少身心健康受到极大影响而不能自拔的真正沉迷者。如何平衡各方利益,正是管理者需要思考的。
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《网瘾战争》


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